Processingでコンピュータにインストールされているフォントを確認する
Processingでデジタルアートやデザインを作っていく中で、いろんなフォントを活用することもあります。loadFont()やcreateFont()でフォントを取り込んで利用していきますが、お使いのパソコンにインストールされているフォン...
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Processingでデジタルアートやデザインを作っていく中で、いろんなフォントを活用することもあります。loadFont()やcreateFont()でフォントを取り込んで利用していきますが、お使いのパソコンにインストールされているフォン...
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Processingで作成したデザインやアートは、完成した作品を画像として保存したいことがあります。ただウィンドウ画面の表示を画像として保存するにはsave関数を使うだけで実装できまが、画像として保存する範囲を決めたいこともあります。ここで...
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Processingで作成したデジタルアートはいろんな用途で利用することができますが、映像を制作するときは動画ファイルとして生成する必要があります。ここではProcessingを動画ファイルとして生成して取り扱う方法をご紹介します。...
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Processingで用意されているmillis関数はプログラムがスタートしてからのミリ秒(1/1000秒)を整数値で返します。millis関数はどんな感じで使えるのか、ちょっと遊びでカウントダウンタイマーのプログラムを作ってみました。...
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Processingでデジタルアートを創作するにあたり、文字やワードをデザインに取り込む中でフォントの種類にこだわりを持つことは多いでしょう。いろんなフォントを一つのスケッチで複数扱うことでデザインの幅がまた一層広がります。 Process...
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Processingでちょっとおもしろいデザインやアート、CGなどをGIFアニメーションにしたい時に使えるProcessingのライブラリがあります。とても便利で簡単に使うことができます。今回はProcessingのGifAnimation...
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三角関数は数学でやったことはあると思いますが、三角関数の円運動は高校物理で詳しく習うと思います。プログラミングの世界でもこの三角関数を使う場合があります。三角関数は三角比の値を求めるもので、ベクトルを考える上で必要な角度を求めることができま...
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Processingのエディタでデザインやアート、CGをプログラミングで生成していきますが、コードを書いている途中にコメントを残すことがあります。しかし、デフォルトの設定では日本語でコメントを入れると文字化けしてしまいます。ここではProc...
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Processingでデザインやアートを生成していく中でellpseやrectといった関数はProcessingが用意したのもなので、関数にパラメータを入れるだけで図形や線が描けましたが、これとは別に独自の関数を作ることができます。ここでは...
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Processingで初期設定としウィンドウサイズを設定するのは必須ですが、時と場合に応じでウィンドウサイズを変更できるように変数を扱っていくこともあります。そのウィンドウサイズの設定がProcessingのバージョンによって変数を扱う時に...
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