Processingのmap関数の使い方とオブジェクトの変化に合わせた色の調整
Processingでは、map関数を使うことで描くオブジェクトの変化を調整したり、そのオフジェクトの変化に合わせて色を調整したりすることができます。アニメーションなどでデジタルアートを制作するうえで、とても使い勝手のいい便利な関数です。 ...
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Processingでは、map関数を使うことで描くオブジェクトの変化を調整したり、そのオフジェクトの変化に合わせて色を調整したりすることができます。アニメーションなどでデジタルアートを制作するうえで、とても使い勝手のいい便利な関数です。 ...
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ProcessingのVideoライブラリは、映像を取り扱うことができるライブラリになります。 Videoライブラリの定義されているMovieクラスでは、動画ファイルの読み込みから映像の再生のコントロールなど、動画を扱って映像を編集したりC...
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Processingのアニメーションの中で、映像のようにフェード効果を実装したいこともあります。Processingで制作したデジタルアートは、動画として書き出すことができますので、プログラミングを駆使してちょっとした映像制作も可能です。オ...
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Processingでは「年月日時分秒」などの日付は関数で取得できますが、曜日を情報を扱うにはJavaパッケージのプログラムを活用します。 ProcessingはJavaベースのプログラミング言語であり、Processingのエディタでプロ...
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Processingで3Dグラフィックスを描画していくには、Processingの描画モード「P3D」を利用していきますが、macOSではエラーで実行結果が表示されないといった問題に遭遇することがあります。エディタのプログラムには、エラー箇...
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デジタルアートが創作できるProcessingにも、汎用性の高いプログラムの集まりであるライブラリを利用することで、高度な処理・表現が手軽にできるようになります。 ライブラリの利用には2つの方法があります。1つは、Processing公式で...
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Processingでは主に、総合開発環境のエディタでプログラムを書いてアートやデザインを実装していきますが、プログラムが長くなってくると、スクロールする動きが大変に感じることもあります。ソースコードが長ければ長いほど大変です。 Proce...
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Processingでデジタルアートやデザインを作っていく中で、いろんなフォントを活用することもあります。loadFont()やcreateFont()でフォントを取り込んで利用していきますが、お使いのパソコンにインストールされているフォン...
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Processingで作成したデザインやアートを作成していく中で、出来た作品を画像として保存したいことがあります。 ただウィンドウ画面の表示を画像として保存するには、Processingで用意されているsave関数を使うだけで実装できます。...
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Processingで作成したデジタルアートはいろんな用途で利用することができますが、映像を制作するときは動画ファイルとして生成する必要があります。ここではProcessingを動画ファイルとして生成して取り扱う方法をご紹介します。 流れと...
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